(Huispausjoukkueisiin voi hakea täällä.)
Uusi lukuvuosi ja sitä myöten uusi huispauskausi on pian alkamassa! Tänäkin vuonna huispausotteluiden tulokset arvotaan tämän viestin lopussa esitellyllä tavalla, ja pelaajat voivat jälkikäteen halutessaan roolipelata otteluita arvotun lopputuloksen mukaisesti. Kaikilla joukkueilla on off-game-pelaajamäärästä riippumatta arvonnassa yhtäläiset mahdollisuudet voittoon.
Huispauksen arvontasäännöt pysyvät tänä vuonna samoina kuin viime lukuvuonna. Otteluiden järjestys on kuitenkin vaihtunut. Käytössämme oli melko pitkään Potter-kirjoissa käytetty ottelujärjestys, mutta tänä vuonna kokeilimme tuoda huispaukseen vielä enemmän satunnaisuutta arpomalla myös ottelujärjestyksen. (Se, että Luihuinen aloittaa jokaisen ottelulohkon johtuu siis sattumasta eikä siitä, että kukaan suosisi tai sabotoisi Luihuisen joukkuetta. :D)
Lukuvuoden 2023-2024 huispausotteluiden aikataulut löytyvät alta. Otteluiden lopputulokset julkaistaan pääsääntöisesti ottelupäivänä. Jokaisen ottelun jälkeen joukkueiden jäsenillä on mahdollisuus kommentoida ottelua ja kertoa, mitä heidän hahmonsa (ottelun lopputuloksen puitteissa) ovat ottelussa tehneet ja mikä ehkä meni hyvin ja mikä huonosti. Näin ottelutuloksia voi toivottavasti hyödyntää myös roolipeleissä!
Otteluaikataulu 2023-2024
- 11. marraskuuta 2023 Luihuinen - Puuskupuh --> Luihuinen voitti 200 - 60
- 25. marraskuuta 2023 Rohkelikko - Korpinkynsi --> Korpinkynsi voitti 70 - 240
- 3. helmikuuta 2024 Luihuinen - Rohkelikko --> Rohkelikko voitti 60 - 200
- 17. helmikuuta 2024 Korpinkynsi - Puuskupuh --> Korpinkynsi voitti 200 - 70
- 20. huhtikuuta 2024 Luihuinen - Korpinkynsi --> Luihuinen voitti 200 - 40
- 4. toukokuuta 2024 Rohkelikko - Puuskupuh --> Rohkelikko voitti 200 - 50
- (18. toukokuuta 2024 Finaaliottelu tarvittaessa)
Huispausliiga 2023-2024 (päivitetty 04.05.2024)
1. Korpinkynsi 480 pistettä
2. Rohkelikko 470 pistettä
3. Luihuinen 450 pistettä
4. Puuskupuh 180 pistettä
─────────────── ⋆⋅🧹⋅⋆ ───────────────
Lukuvuoden 2023-2024 huispaussäännöt
Tänä lukuvuonna käytämme sääntöjä arvonnassa kuin viime vuonnakin. Ottelun aluksi arvotaan ottelun pituus (erittäin lyhyt / melko lyhyt / normaalia lyhyempi / normaali / normaalia pidempi / melko pitkä / erittäin pitkä) ja tämä pituus vaikuttaa puolestaan siihen, miten monta maalia ottelun aikana on mahdollista maksimissaan tehdä (5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35). Ottelupituuksien todennäköisyydet on määritetty siten, että ottelulla on 80 % mahdollisuus olla normaalin pituinen, 5 % mahdollisuus olla normaalia lyhyempi tai normaalia pidempi, 3 % mahdollisuus olla melko lyhyt tai melko pitkä ja 2 % mahdollisuus olla erittäin lyhyt tai erittäin pitkä. Ottelun pituus arvotaan heittämällä d100-noppaa. Ottelupituudet menevät siis seuraavasti:
d100 = 1-2 --> Erittäin lyhyt ottelu (2 % otteluista) --> 5d10 (joukkueilla 5 maaliyritystä)
d100 = 3-5 --> Melko lyhyt ottelu (3 % otteluista) --> 10d10 (joukkueilla 10 maaliryitystä)
d100 = 6-10 --> Normaalia lyhyempi ottelu (5 % otteluista) --> 15d10 (joukkueilla 15 maaliyritystä)
d100 = 11-90 --> Normaali ottelu (80 % otteluista) --> 20d10 (joukkueilla 20 maaliyritystä)
d100 = 91-95 --> Normaalia pidempi ottelu (5 % otteluista) --> 25d10 (joukkueilla 25 maaliyritystä)
d100 = 96-98 --> Melko pitkä ottelu (3 % otteluista) --> 30d10 (joukkueilla 30 maaliyritystä)
d100 = 99-100 --> Erittäin pitkä ottelu (2 % otteluista) --> 35d10 (joukkueilla 35 maaliyritystä)
Muuten maalit arvotaan samalla tavalla kuin ennenkin eli jokaisella maaliyrityksellä joukkueella on 30 % mahdollisuus tehdä maali (maali katsotaan onnistuneeksi, mikäli heitto d10 on vähintään 8). Roolipelillisesti täyden kympin heitot voidaan katsoa erityisen taitavasti tehdyiksi maaleiksi ja ykköset puolestaan oikein kunnolla ohi menneiksi. Maalit heitetään ottelun pituuden arpomisen jälkeen ja ne tarkoittavat kaikkia ottelun aikana tehtyjä maaleja yhteensä. Jokaisesta maalista joukkue saa 10 pistettä.
Siepin nappaaminen arvotaan kaksivaiheisesti. Ensin heitetään siepin havaitsemisesta d100. Suuremman luvun saanut etsijä näkee siepin ensimmäisenä ja saa seuraavaan heittoon bonusta noppalukujen kymmenellä jaetun erotuksen verran (erotus jaettuna 10:llä ja pyöristettynä lähimpään kokonaislukuun normaalien pyöristyssääntöjen mukaisesti). Tämän jälkeen varsinaisesta siepin nappaamisesta heitetään molemmille etsijöille d20. Siepin ensimmäisenä nähnyt etsijä saa lisäksi aiemmin lasketun bonuksen heittoonsa eli d20+X. Suuremman luvun saanut etsijä nappaa siepin. Mitä suurempi nopan silmäluku on, sitä nopeampi ja taitavampi siepin nappaus on ollut. Siepin nappaamisesta joukkue saa 150 pistettä.
Lisäksi otteluiden alussa heitetään nopalla myös (vuodenajasta riippuva) säätila, joka on kuitenkin vain roolipelillinen lisä eikä sillä ole mitään vaikutusta muihin heittoihin.
Ottelun lopussa pisteet siepin nappaamisesta sekä maaleista lasketaan yhteen ja enemmän pisteitä kerännyt joukkue voittaa ottelun. Molempien joukkueiden keräämät pisteet merkataan ylös ja vuoden lopussa koko huispausliigan voittaa se joukkue, joka on kerännyt yhteensä eniten pisteitä lukuvuoden aikana. Vaikka joukkue siis häviääkin ottelun, otetaan ottelussa kerätyt pisteet huomioon liigan kokonaispistemäärässä.
Mikäli kaikkien kuuden ottelun jälkeen kaksi (tai useampi) tupaa on tasapisteissä ensimmäisellä sijalla, pelataan ylimääräisiä finaaliotteluita, kunnes saadaan selville voittaja.
Nopat:
d10 = 10-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-10
d20 = 20-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-20
d100 = 100-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-100