🧹🏆 Huispausottelut 2025-2026
Posted: 27. Julyta 2025, 21:18
đ§čđ Huispausottelut 2025-2026 đđ§č
(Huispausjoukkueiden hakuohjeet tÀÀllÀ. Vanhojen huispaajien ilmoittautuminen alkaa 1.9.2025 ja uusien huispaajien 15.9.2025 klo 18. Huispausjoukkueisiin voi hakea tÀÀllÀ.)
Uusi lukuvuosi ja sitÀ myöten uusi huispauskausi on pian alkamassa! TÀnÀkin vuonna huispausotteluiden tulokset arvotaan tÀmÀn viestin lopussa esitellyllÀ tavalla, ja pelaajat voivat jÀlkikÀteen halutessaan roolipelata otteluita arvotun lopputuloksen mukaisesti. Kaikilla joukkueilla on off-game-pelaajamÀÀrÀstÀ riippumatta arvonnassa yhtÀlÀiset mahdollisuudet voittoon. Otteluiden jÀrjestys on arvottu lukuvuoden alussa.
Lukuvuoden 2025-2026 huispausotteluiden aikataulut löytyvÀt alta. Otteluiden lopputulokset julkaistaan pÀÀsÀÀntöisesti ottelupÀivÀnÀ. Jokaisen ottelun jÀlkeen joukkueiden jÀsenillÀ on mahdollisuus kommentoida ottelua ja kertoa, mitÀ heidÀn hahmonsa (ottelun lopputuloksen puitteissa) ovat ottelussa tehneet ja mikÀ ehkÀ meni hyvin ja mikÀ huonosti. NÀin ottelutuloksia voi toivottavasti hyödyntÀÀ myös roolipeleissÀ!
Otteluaikataulu 2025-2026
1. Luihuinen 600 pistettÀ
2. Rohkelikko 500 pistettÀ
3. Korpinkynsi 260 pistettÀ
4. Puuskupuh 120 pistettÀ
âââââââââââââââ ââ đ§čâ â âââââââââââââââ
(Huispausjoukkueiden hakuohjeet tÀÀllÀ. Vanhojen huispaajien ilmoittautuminen alkaa 1.9.2025 ja uusien huispaajien 15.9.2025 klo 18. Huispausjoukkueisiin voi hakea tÀÀllÀ.)
Uusi lukuvuosi ja sitÀ myöten uusi huispauskausi on pian alkamassa! TÀnÀkin vuonna huispausotteluiden tulokset arvotaan tÀmÀn viestin lopussa esitellyllÀ tavalla, ja pelaajat voivat jÀlkikÀteen halutessaan roolipelata otteluita arvotun lopputuloksen mukaisesti. Kaikilla joukkueilla on off-game-pelaajamÀÀrÀstÀ riippumatta arvonnassa yhtÀlÀiset mahdollisuudet voittoon. Otteluiden jÀrjestys on arvottu lukuvuoden alussa.
Lukuvuoden 2025-2026 huispausotteluiden aikataulut löytyvÀt alta. Otteluiden lopputulokset julkaistaan pÀÀsÀÀntöisesti ottelupÀivÀnÀ. Jokaisen ottelun jÀlkeen joukkueiden jÀsenillÀ on mahdollisuus kommentoida ottelua ja kertoa, mitÀ heidÀn hahmonsa (ottelun lopputuloksen puitteissa) ovat ottelussa tehneet ja mikÀ ehkÀ meni hyvin ja mikÀ huonosti. NÀin ottelutuloksia voi toivottavasti hyödyntÀÀ myös roolipeleissÀ!
Otteluaikataulu 2025-2026
- 8. marraskuuta 2025 Puuskupuh - Luihuinen --> Luihuinen voitti 20 - 170
- 22. marraskuuta 2025 Rohkelikko - Korpinkynsi --> Rohkelikko voitti 200 - 10
- 7. helmikuuta 2026 Puuskupuh - Korpinkynsi --> Korpinkynsi voitti 20 - 170
- 21. helmikuuta 2026 Rohkelikko - Luihuinen --> Luihuinen voitti 60 - 210
- 18. huhtikuuta 2026 Korpinkynsi - Luihuinen --> Luihuinen voitti 80 - 220
- 2. toukokuuta 2026 Puuskupuh - Rohkelikko --> Rohkelikko voitti 80 - 240
1. Luihuinen 600 pistettÀ
2. Rohkelikko 500 pistettÀ
3. Korpinkynsi 260 pistettÀ
4. Puuskupuh 120 pistettÀ
âââââââââââââââ ââ đ§čâ â âââââââââââââââ
Lukuvuoden 2025-2026 huispaussÀÀnnöt
TÀnÀ lukuvuonna kÀytÀmme sÀÀntöjÀ arvonnassa kuin viime vuonnakin. Ottelun aluksi arvotaan ottelun pituus (erittÀin lyhyt / melko lyhyt / normaalia lyhyempi / normaali / normaalia pidempi / melko pitkÀ / erittÀin pitkÀ) ja tÀmÀ pituus vaikuttaa puolestaan siihen, miten monta maalia ottelun aikana on mahdollista maksimissaan tehdÀ (5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35). Ottelupituuksien todennÀköisyydet on mÀÀritetty siten, ettÀ ottelulla on 80 % mahdollisuus olla normaalin pituinen, 5 % mahdollisuus olla normaalia lyhyempi tai normaalia pidempi, 3 % mahdollisuus olla melko lyhyt tai melko pitkÀ ja 2 % mahdollisuus olla erittÀin lyhyt tai erittÀin pitkÀ. Ottelun pituus arvotaan heittÀmÀllÀ d100-noppaa. Ottelupituudet menevÀt siis seuraavasti:
d100 = 1-2 --> ErittÀin lyhyt ottelu (2 % otteluista) --> 5d10 (joukkueilla 5 maaliyritystÀ)
d100 = 3-5 --> Melko lyhyt ottelu (3 % otteluista) --> 10d10 (joukkueilla 10 maaliryitystÀ)
d100 = 6-10 --> Normaalia lyhyempi ottelu (5 % otteluista) --> 15d10 (joukkueilla 15 maaliyritystÀ)
d100 = 11-90 --> Normaali ottelu (80 % otteluista) --> 20d10 (joukkueilla 20 maaliyritystÀ)
d100 = 91-95 --> Normaalia pidempi ottelu (5 % otteluista) --> 25d10 (joukkueilla 25 maaliyritystÀ)
d100 = 96-98 --> Melko pitkÀ ottelu (3 % otteluista) --> 30d10 (joukkueilla 30 maaliyritystÀ)
d100 = 99-100 --> ErittÀin pitkÀ ottelu (2 % otteluista) --> 35d10 (joukkueilla 35 maaliyritystÀ)
Muuten maalit arvotaan samalla tavalla kuin ennenkin eli jokaisella maaliyrityksellÀ joukkueella on 30 % mahdollisuus tehdÀ maali (maali katsotaan onnistuneeksi, mikÀli heitto d10 on vÀhintÀÀn 8). Roolipelillisesti tÀyden kympin heitot voidaan katsoa erityisen taitavasti tehdyiksi maaleiksi ja ykköset puolestaan oikein kunnolla ohi menneiksi. Maalit heitetÀÀn ottelun pituuden arpomisen jÀlkeen ja ne tarkoittavat kaikkia ottelun aikana tehtyjÀ maaleja yhteensÀ. Jokaisesta maalista joukkue saa 10 pistettÀ.
Siepin nappaaminen arvotaan kaksivaiheisesti. Ensin heitetÀÀn siepin havaitsemisesta d100. Suuremman luvun saanut etsijÀ nÀkee siepin ensimmÀisenÀ ja saa seuraavaan heittoon bonusta noppalukujen kymmenellÀ jaetun erotuksen verran (erotus jaettuna 10:llÀ ja pyöristettynÀ lÀhimpÀÀn kokonaislukuun normaalien pyöristyssÀÀntöjen mukaisesti). TÀmÀn jÀlkeen varsinaisesta siepin nappaamisesta heitetÀÀn molemmille etsijöille d20. Siepin ensimmÀisenÀ nÀhnyt etsijÀ saa lisÀksi aiemmin lasketun bonuksen heittoonsa eli d20+X. Suuremman luvun saanut etsijÀ nappaa siepin. MitÀ suurempi nopan silmÀluku on, sitÀ nopeampi ja taitavampi siepin nappaus on ollut. Siepin nappaamisesta joukkue saa 150 pistettÀ.
LisÀksi otteluiden alussa heitetÀÀn nopalla myös (vuodenajasta riippuva) sÀÀtila, joka on kuitenkin vain roolipelillinen lisÀ eikÀ sillÀ ole mitÀÀn vaikutusta muihin heittoihin.
Ottelun lopussa pisteet siepin nappaamisesta sekÀ maaleista lasketaan yhteen ja enemmÀn pisteitÀ kerÀnnyt joukkue voittaa ottelun. Molempien joukkueiden kerÀÀmÀt pisteet merkataan ylös ja vuoden lopussa koko huispausliigan voittaa se joukkue, joka on kerÀnnyt yhteensÀ eniten pisteitÀ lukuvuoden aikana. Vaikka joukkue siis hÀviÀÀkin ottelun, otetaan ottelussa kerÀtyt pisteet huomioon liigan kokonaispistemÀÀrÀssÀ.
MikÀli kaikkien kuuden ottelun jÀlkeen kaksi (tai useampi) tupaa on tasapisteissÀ ensimmÀisellÀ sijalla, pelataan ylimÀÀrÀisiÀ finaaliotteluita, kunnes saadaan selville voittaja.
Nopat:
d10 = 10-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-10
d20 = 20-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-20
d100 = 100-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-100