(Huispausjoukkueiden hakuohjeet täällä. Vanhojen huispaajien ilmoittautuminen alkaa 1.9.2025 ja uusien huispaajien 15.9.2025 klo 18. Huispausjoukkueisiin voi hakea täällä.)
Uusi lukuvuosi ja sitä myöten uusi huispauskausi on pian alkamassa! Tänäkin vuonna huispausotteluiden tulokset arvotaan tämän viestin lopussa esitellyllä tavalla, ja pelaajat voivat jälkikäteen halutessaan roolipelata otteluita arvotun lopputuloksen mukaisesti. Kaikilla joukkueilla on off-game-pelaajamäärästä riippumatta arvonnassa yhtäläiset mahdollisuudet voittoon. Otteluiden järjestys on arvottu lukuvuoden alussa.
Lukuvuoden 2025-2026 huispausotteluiden aikataulut löytyvät alta. Otteluiden lopputulokset julkaistaan pääsääntöisesti ottelupäivänä. Jokaisen ottelun jälkeen joukkueiden jäsenillä on mahdollisuus kommentoida ottelua ja kertoa, mitä heidän hahmonsa (ottelun lopputuloksen puitteissa) ovat ottelussa tehneet ja mikä ehkä meni hyvin ja mikä huonosti. Näin ottelutuloksia voi toivottavasti hyödyntää myös roolipeleissä!
Otteluaikataulu 2025-2026
- 8. marraskuuta 2025 Puuskupuh - Luihuinen --> Luihuinen voitti 20 - 170
- 22. marraskuuta 2025 Rohkelikko - Korpinkynsi --> Rohkelikko voitti 200 - 10
- 7. helmikuuta 2026 Puuskupuh - Korpinkynsi --> Korpinkynsi voitti 20 - 170
- 21. helmikuuta 2026 Rohkelikko - Luihuinen --> Luihuinen voitti 60 - 210
- 18. huhtikuuta 2026 Korpinkynsi - Luihuinen --> Luihuinen voitti 80 - 220
- 2. toukokuuta 2026 Puuskupuh - Rohkelikko --> Rohkelikko voitti 80 - 240
1. Luihuinen 600 pistettä
2. Rohkelikko 500 pistettä
3. Korpinkynsi 260 pistettä
4. Puuskupuh 120 pistettä
─────────────── ⋆⋅🧹⋅⋆ ───────────────
Lukuvuoden 2025-2026 huispaussäännöt
Tänä lukuvuonna käytämme sääntöjä arvonnassa kuin viime vuonnakin. Ottelun aluksi arvotaan ottelun pituus (erittäin lyhyt / melko lyhyt / normaalia lyhyempi / normaali / normaalia pidempi / melko pitkä / erittäin pitkä) ja tämä pituus vaikuttaa puolestaan siihen, miten monta maalia ottelun aikana on mahdollista maksimissaan tehdä (5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35). Ottelupituuksien todennäköisyydet on määritetty siten, että ottelulla on 80 % mahdollisuus olla normaalin pituinen, 5 % mahdollisuus olla normaalia lyhyempi tai normaalia pidempi, 3 % mahdollisuus olla melko lyhyt tai melko pitkä ja 2 % mahdollisuus olla erittäin lyhyt tai erittäin pitkä. Ottelun pituus arvotaan heittämällä d100-noppaa. Ottelupituudet menevät siis seuraavasti:
d100 = 1-2 --> Erittäin lyhyt ottelu (2 % otteluista) --> 5d10 (joukkueilla 5 maaliyritystä)
d100 = 3-5 --> Melko lyhyt ottelu (3 % otteluista) --> 10d10 (joukkueilla 10 maaliryitystä)
d100 = 6-10 --> Normaalia lyhyempi ottelu (5 % otteluista) --> 15d10 (joukkueilla 15 maaliyritystä)
d100 = 11-90 --> Normaali ottelu (80 % otteluista) --> 20d10 (joukkueilla 20 maaliyritystä)
d100 = 91-95 --> Normaalia pidempi ottelu (5 % otteluista) --> 25d10 (joukkueilla 25 maaliyritystä)
d100 = 96-98 --> Melko pitkä ottelu (3 % otteluista) --> 30d10 (joukkueilla 30 maaliyritystä)
d100 = 99-100 --> Erittäin pitkä ottelu (2 % otteluista) --> 35d10 (joukkueilla 35 maaliyritystä)
Muuten maalit arvotaan samalla tavalla kuin ennenkin eli jokaisella maaliyrityksellä joukkueella on 30 % mahdollisuus tehdä maali (maali katsotaan onnistuneeksi, mikäli heitto d10 on vähintään 8). Roolipelillisesti täyden kympin heitot voidaan katsoa erityisen taitavasti tehdyiksi maaleiksi ja ykköset puolestaan oikein kunnolla ohi menneiksi. Maalit heitetään ottelun pituuden arpomisen jälkeen ja ne tarkoittavat kaikkia ottelun aikana tehtyjä maaleja yhteensä. Jokaisesta maalista joukkue saa 10 pistettä.
Siepin nappaaminen arvotaan kaksivaiheisesti. Ensin heitetään siepin havaitsemisesta d100. Suuremman luvun saanut etsijä näkee siepin ensimmäisenä ja saa seuraavaan heittoon bonusta noppalukujen kymmenellä jaetun erotuksen verran (erotus jaettuna 10:llä ja pyöristettynä lähimpään kokonaislukuun normaalien pyöristyssääntöjen mukaisesti). Tämän jälkeen varsinaisesta siepin nappaamisesta heitetään molemmille etsijöille d20. Siepin ensimmäisenä nähnyt etsijä saa lisäksi aiemmin lasketun bonuksen heittoonsa eli d20+X. Suuremman luvun saanut etsijä nappaa siepin. Mitä suurempi nopan silmäluku on, sitä nopeampi ja taitavampi siepin nappaus on ollut. Siepin nappaamisesta joukkue saa 150 pistettä.
Lisäksi otteluiden alussa heitetään nopalla myös (vuodenajasta riippuva) säätila, joka on kuitenkin vain roolipelillinen lisä eikä sillä ole mitään vaikutusta muihin heittoihin.
Ottelun lopussa pisteet siepin nappaamisesta sekä maaleista lasketaan yhteen ja enemmän pisteitä kerännyt joukkue voittaa ottelun. Molempien joukkueiden keräämät pisteet merkataan ylös ja vuoden lopussa koko huispausliigan voittaa se joukkue, joka on kerännyt yhteensä eniten pisteitä lukuvuoden aikana. Vaikka joukkue siis häviääkin ottelun, otetaan ottelussa kerätyt pisteet huomioon liigan kokonaispistemäärässä.
Mikäli kaikkien kuuden ottelun jälkeen kaksi (tai useampi) tupaa on tasapisteissä ensimmäisellä sijalla, pelataan ylimääräisiä finaaliotteluita, kunnes saadaan selville voittaja.
Nopat:
d10 = 10-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-10
d20 = 20-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-20
d100 = 100-sivuinen noppa, jossa on luvut 1-100
